「最速仕事術」として活用できる “スプリント” の考え方について、整理してお伝えします。

“スプリント(Sprint)”という言葉を使った枠組みが特に定義されているのは、Scrumというアジャイル開発手法の「スプリント(Sprint)」です。Scrum は Jeff Sutherland と Ken Schwaber によって整備されました。
また、製品・サービス開発・アイデア検証を “1週間” 程度で回す手法として、GV (Google Ventures) が採用・普及した「デザインスプリント(Design Sprint)」があります。これは Jake Knapp が Google 内で構築し、Google Ventures で広まりました。 (thesprintbook.com)
つまり、「スプリント」という言葉には2つの文脈があります:
① Scrumの繰り返しサイクル(例:2週間~4週間)
② デザインスプリントのような短期集中型(例:5日間)
本稿では「いかにして仕事を最速・効率的に回すか(合理的な仕事術)」という観点から、後者の「短期スプリント(1週間程度)」を中心にお話します。
スプリントは「一定の期間(タイムボックス)を設け、その中で目的を定めて集中して活動し、明確な成果(アウトプット)を出す」ための手法です。
例えば、デザインスプリントでは「1週間でアイデアを出し、プロトタイプをつくり、顧客/ユーザーにテストしてフィードバックを得る」ことを目的とします。 (GV)